Como meu primeiro trabalho com tela gráfica na faculdade, desenvolvi um jogo da velha como parte das atividades, seguindo o tema(Jogo da velha) estabelecido pelo professor.
Um software de locação de projetor foi desenvolvido a partir de um trabalho acadêmico, com o cenário previamente estabelecido pelo professor. O sistema abrange funcionalidades como cadastro, listagem, exclusão e alteração de informações referentes às locações dos projetores, aos próprios projetores e aos clientes.
Um software de transações bancárias como projeto integrador para três disciplinas na faculdade. Esse software é projetado para realizar funcionalidades semelhantes às de uma caixa registradora.
Um software de visualização de programações de TV foi desenvolvido a partir de um trabalho acadêmico em dupla, com tema livre. O sistema consiste em uma forma de cadastrar, alterar, excluir e visualizar informações de programação de canais de TV.
Um Calculadora simples feita a partir de um trabalho acadêmico, com tema especificado pelo professor.
Uma tela de status de jogo com edição, feito num trabalho com tema livre.
Um mercado de compras baseado no Mercado Livre, desenvolvido como trabalho final da disciplina de programação, que foi deixado pelo professor como tema livre.
Sistema feito como Trabalho de conclução de curso(TCC) que permite aos clientes visualizar, selecionar (usando um carrinho de compras) e personalizar o produto. Isso envolvendo a exclusão (sem valor adicional) ou adição (por um valor adicional) de ingredientes de acordo com as opções disponibilizadas, tudo isso na forma de um site web, que tem como alvo eventos e festividades.
Administração dos clientes, locações e também projetores.
Opções para editar ou visualizar as informações de clientes, locações ou projetores.
Esta tela exibe o formulário de cadastro para todas as opções na página inicial, variando apenas as informações específicas em cada cadastro.
Esta tela exibe o formulário de alteração para todas as opções na página inicial, variando apenas as informações específicas em cada alteração.
Esta tela onde se exclui as informações para todas as opções na página inicial, variando de onde as informações são excluidas.
Esta tela apresenta as informações de cada opção da página inicial de forma individualizada.
Início do Jogo: A partida se inicia sem nenhuma jogada, apenas com as opções de movimento disponíveis.
Após o jogador realizar a sua escolha, o computador responde com um movimento aleatório.
Após ser escolhida os movimento, o jogador tem a posibilidade de desfazer o movimento anterios quantas vezes quiser.
Ao chegar ao final do jogo, é revelado quem venceu, quem perdeu ou se ficou empatado.
Para acessar o software, o usuário precisa ter uma conta(que é criada manualmente), essa conta será um arquivo que conterá informações como senha e saldo associados à conta, e o O nome desse arquivo servirá como login.
Ao realizar o login, o usuário é direcionado diretamente para a página inicial e pode visualizar um menu que permite o redirecionamento para cada página do sistema (Saldo, Depósito, Saque, etc.). Além disso, possibilita que o usuário faça logout da conta em que está logado.
Aqui, o usuário realiza um saque do dinheiro disponível em sua conta, não podendo sacar mais do que o valor existente.
O usuário será redirecionado para esta página se clicar no botão 'Outro Valor', que possibilita a digitação do valor desejado para o saque.
Aqui, o usuário deposita dinheiro na conta.
Aqui o usuário faz pagamentos apartir de qrcode.
Aqui o usuario vizualiza somento o valor que tem na conta.
Ao clicar no botão 'Extrato' na tela de saldo, o usuário pode visualizar mais detalhadamente os movimentos feitos na conta.
Escolha se quer cadastrar, excluir, alterar ou buscar um canal de tv ou programação.
Cadastrar um canal ou programação.
Alterar as informações de um canal ou programação.
Excluir um canal ou programação.
Visualiza todos os artibutos de status, com um jogo de RPG.
Edita as informações de status, seguindo regrinhas de que a cada subida de nível, o personagem ganha 5 pontos para distribuir entre seus atributos. A edição desses atributos pode afetar outros, como HP ou MP (que só aumenta quando os atributos Agilidade, Inteligência e Sorte são atualizados).
Para acessar o sistema, o usuário precisa ter uma conta para fazer login; caso não tenha, ele pode criá-la clicando em 'Não possuo cadastro'.
Clicando em 'Não possuo cadastro', o usuário será redirecionado para o formulário de cadastro, onde serão solicitadas informações básicas para configurar a conta.
Ao fazer login ou cadastrar uma conta, o usuário será redirecionado diretamente para a tela inicial, onde terá acesso aos produtos para adicionar ao carrinho.
No carrinho, o usuário poderá visualizar os produtos adicionados, excluir itens, verificar o preço total de todos os produtos e ajustar a quantidade de cada produto.
Na tela de endereço, o usuário poderá editar suas informações de endereço e escolher a forma de entrega dos produtos.
Na tela de pagamento, o usuário poderá escolher a forma de pagamento, finalizar o pedido e também cancelar o pedido, se necessário.
Na tela de 'Minhas Compras', o usuário poderá visualizar os pedidos finalizados.